去中心化遊戲平台 Hamster Kombat 正積極擴展其技術基礎設施。代幣持有人已通過於 The Open Network 上開發 layer-2 區塊鏈方案。
這一舉措 標誌著 以 Telegram 為基礎的 Play-to-Earn 協議迎來重大轉變,同時亦回應遊戲平台在可擴展性上的壓力。這次社群驅動的決定是在早前推出 100 萬美元生態獎勵計劃,推動生態發展之後作出的。
根據 DAO 代表透露,開發工作現已展開。組織計劃數週內向成員發布詳細的實施策略。
Hamster Kombat 團隊表示:「Layer-2 基礎設施將大幅改善用戶體驗,帶來更輕鬆和更有趣的遊戲選擇。」這番話顯示 Web3 遊戲平台日益受到提升表現壓力。
這個計劃與區塊鏈遊戲業其他發展相似。包括 Kraken 的 INK 協議及 Shiba Inu Shibarium 等項目已推出 layer-2 方案,這些協議皆致力於降低交易成本,同時提升網絡吞吐量。
已批准的提案,特別針對交易速度優化和費用降低。這些改進被視為現有用戶基礎急速擴大之下的關鍵措施。發展方向亦切合業界對可擴展遊戲基建的普遍趨勢。
Layer-2 的應用,代表 DAO 主導下遊戲協議的最新演進。這延續了一系列社群批准的舉措,加強平台於競爭激烈的 Web3 遊戲市場中的地位。
對於 Hamster Kombat 而言,這是技術發展的重要一步。能否成功則有賴於團隊執行已獲批發展路線圖及維持社群參與的能力。

