新推出的Papo Ninja(PAPO)加密貨幣,憑著創新「Play-to-Earn」(P2E)區塊鏈遊戲迅速成為焦點,該遊戲運用了 The Open Network(TON)。PAPO自項目獲得超過100萬美元種子資金,展現出Papo Ninja日益增長的潛力,持續獲得動力。
PAPO代幣最近在美國大選日於去中心化加密貨幣交易所STONFI首次亮相,當時該幣已擁有超過170萬名用戶。隨後Papo Ninja昨日亦於Bitmart上架,進一步提升可接觸度。此外,預期隨著更多中心化交易所將代幣上市,PAPO下週有望進一步上升。
Papo Ninja致力於利用TON生態系統重新定義P2E遊戲,更特別針對Telegram 9億遊戲用戶群體推廣其應用程式。
它是首款推出「切片賺錢」模式(slice-to-earn model)的P2E遊戲,讓玩家透過積極參與遊戲贏取獎勵。與Notcoin和Hamster Kombat等主打簡單玩法並於Telegram爆紅的遊戲不同,Papo Ninja加入競技元素及遊戲刺激,玩家需靠技術及互動才能贏取獎勵。P2E遊戲希望玩家在賺取PAPO空投同時保持參與度,進一步提升區塊鏈遊戲的用戶參與層次和深度。
Papo Ninja善用Telegram龐大用戶庫及The Open Network的擴展性,玩家可藉由Telegram的TON錢包一站式購買加密貨幣,並直接連結到Papo Ninja遊戲App。這令其成為最易接觸的區塊鏈遊戲平台之一,Telegram正是提升用戶參與及增長的絕佳載體。
PAPO代幣在多家去中心化及中心化加密貨幣交易所上架,有助吸納更廣泛的加密用戶及提升資產流動性。Papo Ninja項目把握加密市場多元化趨勢,雙線佈局對玩家而言更具吸引力。
團隊於短短5個月內,從構思到正式推出遊戲已吸納170萬活躍用戶並成功獲得100萬美元種子資金,市場信心充分,為日後擴展打下穩健基礎。
截至11月7日,PAPO報價$0.05276,上市24小時內升幅達11.76%。交易量為599萬美元,市值則達5268萬美元。

