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Yellow State Channels 首次為可驗證俄羅斯方塊賽事提供 NFT 排行榜

Jul, 02 2025 8:51
Yellow State Channels 首次為可驗證俄羅斯方塊賽事提供 NFT 排行榜

一個名為 Yetris 的新型區塊鏈遊戲平台推出競爭性俄羅斯方塊玩法,利用 Yellow SDK 狀態通道,確保高分可驗證,並在鏈上維護附帶 NFT 獎勵的排行榜。該平台解決了玩家在去中心化、易於接觸的情況下證明遊戲技能,而無需親身參加比賽的難題。


重點資訊:

  • Yetris 利用 Yellow 狀態通道,促成公平且可驗證的俄羅斯方塊分數,並直接記錄於區塊鏈上
  • 玩家爭奪於 Polygon 部署的皇冠 NFT,最高有效分數者會自動獲得該 NFT
  • 平台結合傳統遊戲與區塊鏈技術,讓全球玩家皆可證明技能、參與競賽

遊戲遵循有序用戶流程,玩家首先以簽署電子訊息啟動遊戲。然後,玩家會和伺服器建立 websocket 連線,由伺服器管理與 Yellow Clearnet 系統的連接,從而實現遊戲方塊快速、低延遲的鏈上生成。

在遊戲期間,玩家需消除行數累積分數,直至新的方塊堆滿至超出版面即告失敗。

遊戲結束後,狀態通道會將最終分數寫入鏈上,皇冠 NFT 會自動轉移至打破紀錄的新高分者手上。

Yetris 代表 “Yellow Powered Tetris” 的簡稱,源於如何公共且可驗證地證明技能的需求。這一概念抓住區塊鏈發展機遇,使公開遊戲比賽更普及,同時降低參賽門檻。

平台的技術架構以 Yellow 狀態通道為核心,並結合多個組件。前端以 NextJS 開發並部署於 Vercel,遊戲代碼基於現有教學並增強視覺設計及功能,包括“harddrop”控制。

前端系統透過 socket 連結,從狀態通道應用接收下個區塊的資訊。這些應用以 ExpressJS 打造,處理遊戲邏輯及與 Yellow clearnode 應用的連接,後者則負責鏈下運算及最終分數結算。目前 clearnode 功能較為簡化,大部分遊戲邏輯仍在 Express 應用上完成。開發困難主要來自於前端遊戲邏輯設計,以及 next-block 產生需經由 socket 連線實現,而非用戶端生成。

現行 Express 應用負責大部分操作,理應僅專注驗證遊戲盤面狀態及向 Yellow 發送記錄鏈下操作的狀態摘要。現階段狀態通道的遊戲驗證功能仍有限,需要持續開發優化。

皇冠合約(Crown Contract)是開發者首次採用 Hardhat 3 製作項目,雖然部分生產功能尚未完善,但易於上手。皇冠 NFT 現於 Polygon 網絡運作,可在鏈上瀏覽器追蹤。

總結

Yetris 展示區塊鏈技術如何透過狀態通道改革傳統遊戲,令技能證明可驗證。平台結合經典俄羅斯方塊及現代區塊鏈技術,創造易於參與、公平公正的全球競技環境,並藉加密驗證維持分數準確及權威。

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