Nansen 最新重磅報告透露,遊戲金融(GameFi)行業到本世紀末預計會大幅增長。這波增長主要受去中心化經濟體系、AAA 遊戲融入 Web3 以及角色扮演遊戲(RPG)熱潮帶動,將會改寫遊戲界格局。
區塊鏈分析公司 Nansen 指出,Web3 上的 GameFi 行業有望大幅增長,預計 2024 到 2030 年的年均複合增長率高達 68%。
若預測成真,該行業未來六年有望達到 3,015 億美元估值。這波增長關鍵因素包括去中心化、真正的資產擁有權,以及玩家互動提升。
區塊鏈的去中心化特質容許玩家擁有遊戲內的稀有物品、角色及 NFT,均有真實性。這一根本差異令 GameFi 有別於傳統遊戲,帶來「娛樂和經濟雙重回報,是傳統平台不能提供的獨特體驗」。
此外,GameFi 通過獎勵玩家成就,提供「具體的現實價值」並以額外誘因刺激參與度。Nansen 又指出,RPG 是 Web3 中最受歡迎類型,2023 年此類遊戲佔比達 22%。AAA 和 AA 級大作雖然市佔有限,卻正推動行業擴展,GameFi 上 AAA/AA 遊戲佔 Web3 遊戲 6%,高於 Steam Web2 遊戲的 4%。
報告又強調,社群參與度是 Web3 遊戲持續成功的重要關鍵。像 Discord、X、Telegram 等平台,有助開發者凝聚玩家互動及社群向心力。活躍的社群對於去中心化遊戲的持久發展至關重要。而遊戲內經濟架構同樣關鍵,驅動玩家參與及互動。
遊戲如 Axie Infinity、Illuvium 和 Seraph 會採用單代幣或雙代幣機制,加上 NFT 市場,營造穩健經濟圈。玩家參與可獲獎勵,亦能將遊戲努力變現。於歐洲區塊鏈會議(EBC10)上,The Sandbox 聯合創辦人兼 COO Sebastian Borget 提到,區塊鏈遊戲正成為進入 Web3 的入口。隨著行業發展,創作者經濟將成新趨勢,解決 Web2 傳統遊戲的難題。
報告同時強調,安全性始終是建立用戶信任和參與的關鍵;任何重大的鏈攻擊都可能打擊外界對 GameFi 的信心。雖然安全機制及用戶教育已有進步,但安全問題仍是整個加密行業不可忽視的重要議題。

