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遊戲產業邁向 Web3:預計六年內市場規模將達 3,015 億美元

Oct, 24 2024 9:48
遊戲產業邁向 Web3:預計六年內市場規模將達 3,015 億美元

Nansen 最新震撼報告揭示,GameFi(遊戲金融)產業正展現顯著成長潛力,預期將於本世紀末迎來強勁擴張。這股成長動能,主要來自去中心化經濟體系、AAA 級遊戲導入 Web3,以及角色扮演遊戲(RPG)人氣不斷提升等三大因素,有望徹底改變遊戲產業生態。

根據區塊鏈數據分析公司 Nansen 指出,Web3 上的 GameFi 產業未來成長可期,預計 2024 至 2030 年年複合成長率將達 68%

如果預測成真,未來六年內此產業的估值有望達到 3,015 億美元。推動這個成長的關鍵因素,包括去中心化、真正的資產所有權,以及更高程度的玩家參與感。

區塊鏈去中心化特性讓玩家能真實擁有遊戲內稀有物品、角色與 NFT,這一核心差異讓 GameFi 與傳統遊戲劃分界線,帶來「娛樂與財務獎勵兼備,傳統平台無法企及的獨特體驗」。

此外,GameFi 透過獎勵玩家成就、提供更多激勵,為玩家帶來「實質現實價值」,並提升互動參與度。Nansen 發現,RPG 是 Web3 最受歡迎的遊戲類型,2023 年佔所有遊戲的 22%。儘管在 Web3 遊戲中占比較低,AAA 和 AA 級遊戲的崛起亦推動了產業擴展。值得注意的是,GameFi 的 AAA/AA 級遊戲占 Web3 遊戲總數 6%,高於傳統 Web2 遊戲(Steam)上的 4%。

報告強調,社群經營是 Web3 遊戲持續成功不可或缺的因素。Discord、X 與 Telegram 等平台,有助於開發者積極推動玩家互動與生態系凝聚感。高度參與的社群,是去中心化遊戲長期發展的關鍵。此外,Nansen 也指出遊戲內經濟系統對促進玩家互動與參與極為重要。

Axie Infinity、Illuvium 與 Seraph 等遊戲結合單幣或雙幣經濟與 NFT 市場,打造龐大遊戲經濟體,玩家可因投入獲得獎勵,並將遊戲內行為貨幣化。在歐洲區塊鏈大會(EBC10)上,The Sandbox 共同創辦人暨營運長 Sebastian Borget 強調區塊鏈遊戲作為進入 Web3 的重要門檻,並指出該領域正致力於賦能創作者經濟,解決傳統 Web2 遊戲的挑戰。

儘管如此,報告也強調,安全性對於建立用戶信任及互動仍至關重要,大規模的區塊鏈駭客事件恐損及 GameFi 信心。儘管安全機制與用戶教育已提升,安全議題依然是整個加密產業不可忽視的關鍵。

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